常见问题
PG模拟器:第一次打开试玩发现,该从哪看?
刚进来不用急着把每个地方都点一遍。试玩发现更像一个按主题铺开的入口,你可以先看页面靠前的位置,那里通常放着最近整理过的内容,点进去就能直接试,不用先填账号。如果只是想随便逛逛,就顺着分类慢慢翻,七个类别各自收着不同方向的东西,翻到感兴趣的再停下。要是你心里已经有个大概想找的方向,可以在试玩发现里多停一会儿,看看同一类下相邻的几款,比较起来更清楚。PG模拟器把试玩发现放在首页显眼的地方,也是照顾头一回进来的人,不必先弄懂什么规则,点开就能试。这样安排,也让试玩发现和玩家正在聊挨得近,你试完一款想看看别人怎么说,切过去就行。试过几款之后,你大概会知道自己偏好哪一类,再回到PG模拟器挑下一款就顺了。PG模拟器没有必须完成的步骤,愿意点哪个就点哪个。
PG模拟器:玩家正在聊和试玩发现一起看有何不同?
这两个地方解决的是不同的事。试玩发现是你自己挑、自己试,看到的是页面整理好的分类和入口;玩家正在聊则是别人已经在试、已经在说的内容,你能看到他们最近在讨论什么,哪些方向被反复提到。把两边对照着看,会多一层参考:你在试玩发现里犹豫要不要点开某一类时,先去玩家正在聊扫一眼,可能就有人正好在说类似的体验。PG模拟器没有把这两块隔开,首页上它们挨得近,来回切换很方便。你不需要先看完聊天再回去试,也不需要先试完再来看别人怎么说,两边随时可以互相跳。对刚来的人,建议先花几分钟在玩家正在聊里看看大家在关心什么,再回到试玩发现按自己的节奏挑,这样比闷头乱点更有方向。PG模拟器把两边放在同一屏附近,就是为了让你少绕路。PG模拟器也允许你在试玩发现里直接看到相关讨论的入口,试到一半想听别人聊,点一下就能过去。PG模拟器不要求你按顺序来,先看哪边都行。
PG模拟器:试玩发现的内容怎么分类怎么找?
试玩发现按七个类别来分,每个类别下面收着方向相近的内容。你进到试玩发现之后,先看类别名称,挑一个自己平时接触比较多的方向点进去,里面会列出属于这一类的东西,点开就能试。如果拿不准,就从最上面那一类开始,一类一类往下看,看到名字顺眼的就进去待一会儿,不合适再退出来换下一个。分类的作用是让你不用在海量内容里乱翻,先缩小范围再挑。PG模拟器把类别做得比较直白,不需要先理解一套术语才能用。试过几类之后,你可能会发现自己其实更偏某一边,下次再进试玩发现就可以直接奔着那一类去。PG模拟器在试玩发现里没有设置必须按顺序完成的路线,你从中间某类跳进去也没问题。PG模拟器把分类和玩家正在聊放在相近的位置,你翻分类时如果看到旁边有人在聊,可以顺手点过去看看。PG模拟器希望你先找到方向,再决定要不要深入。
PG模拟器:多端屏幕表现在手机平板上差别大吗?
差别主要落在画面怎么铺开、操作区域怎么摆。手机屏幕窄,页面通常会把内容竖着排,按钮和可点的区域更集中,单手拿着也能碰到;平板屏幕宽,同样的内容会摊得更开,留白多一些,看起来没那么挤。你在试玩发现里点开一款内容,换一台设备再打开,位置和大小可能不一样,但能玩的部分是一样的。PG模拟器做多端屏幕表现,是想让不同尺寸的设备都能正常看、正常点,而不是只照顾某一种屏幕。如果你手边同时有手机和平板,可以各开一次同一款内容,感受一下布局的变化,再决定平时用哪台更顺手。移动游戏时刻这类内容在两种屏幕上都能找到,切换设备不用重新找入口。PG模拟器在布局上会跟着屏幕宽度调整,窄屏时上下排得更紧,宽屏时左右分得更开。PG模拟器没有要求你必须用某一种设备,手机上试过的,换到平板再打开还是同一个入口。PG模拟器把多端屏幕表现当成基础体验来做,你换设备时不用重新学怎么操作。
PG模拟器:新作日历的日期是上线还是试玩开放?
这里排的主要是试玩内容可看可玩的时间,不是正式上线时间。你在PG模拟器的新作日历里看到的每个日期,对应的是某款内容在PG模拟器里出现的那一天,可能比正式推出早一些,也可能同步。日历按时间顺序铺开,你点进某一天,就能看到那天新加入的试玩。如果某款内容后来有调整,日历上的日子也会跟着变,所以看的时候以当下显示为准。想追新,就把PG模拟器的新作日历当成一条时间线来翻,每天扫一眼有没有自己感兴趣的品类。站里把日历放在首页,就是让你不用去别处找更新节奏。你也可以配合流畅互动一起看,先知道哪天有什么,再去试手感。对新来的读者,建议先从最近一周的日期点起,感受一下这里的更新密度,再决定要不要往前翻。每款内容在日历里只占一个位置,不会重复堆叠,翻起来不费劲。
PG模拟器:流畅互动具体到操作上指什么?
流畅互动说的是在PG模拟器里试玩时,操作跟不跟手、画面卡不卡、点下去有没有延迟。它不是一句空话,而是你打开一款内容后立刻能感受到的东西。比如滑动、点击、拖拽这些动作,响应快不快,连续操作时会不会掉帧,切到后台再回来还能不能接着玩。PG模拟器把流畅互动单独拎出来,是想让你在挑内容时多一个判断角度,不光看画面,也看手感。如果你在某个试玩里觉得顿,可以退出来换一款再试,不同内容的流畅度不一样。PG模拟器不会替你打分,但会把试玩直接摆出来,让你自己按几下就知道。想快速判断,可以先做几个连续动作,再看画面有没有拖影。对第一次来的读者,建议先找一款操作简单的试玩,感受一下PG模拟器的响应水平,再去看更复杂的内容。流畅互动和移动游戏时刻也有关系,手机上玩的时候,手感往往比大屏更明显。
PG模拟器:移动游戏时刻是说只能手机玩吗?
不是只能拿手机玩,移动游戏时刻说的是一个挑选角度,帮你在PG模拟器里找到更适合手机打开的那些试玩。它看的是竖屏方不方便、单手能不能操作、几分钟的空档能不能玩起来。比如等车、排队、午休这种零碎时间,你打开手机,从移动游戏时刻进去,就能看到哪些内容适合这种场景。PG模拟器不会限制你用什么设备,电脑上照样能看,只是手机上的操作方式和电脑差别不小,横竖屏切换、触控区域大小都会影响体验,所以单独拎出来说。如果你平时主要用手机,可以先从这里挑,再结合流畅互动判断手感。PG模拟器把移动场景放在首页,就是让你少翻几层。它和新作日历也能搭配,新上线的内容如果适合手机,往往也会出现在移动游戏时刻里。想试的话,随便点一款竖屏的,看看手指够不够得着。
PG模拟器:玩家正在聊的讨论和试玩什么关系?
玩家正在聊是试玩内容旁边的一块讨论区,大家在里面说自己在PG模拟器试过之后的感受,比如某款内容操作起来顺不顺、某个关卡卡不卡、哪个品类最近讨论得多。它跟试玩本身是并行的,你可以在试玩前先扫一眼大家在聊什么,也可以自己试完再回来看别人的说法。PG模拟器不要求你注册就能看,想参与再登录也行。讨论区里的内容会跟着试玩更新走,新内容出现后,相关话题往往也会冒出来。如果你拿不准先玩哪款,可以看看玩家正在聊里被提到次数多的,再去试。PG模拟器把讨论和试玩放在同一页,是为了让你不用来回跳。它和流畅互动也能对照着看,别人说手感好的,你自己试的时候可以留意是不是一样。对第一次来的读者,建议先翻几条这里最近的讨论,感受一下这里的聊天氛围,再决定要不要加入。
PG模拟器:多端屏幕表现和移动游戏时刻一起看?
把这两件事放在一起,主要是看同一内容在移动场景下是否还成立。移动游戏时刻强调的是拿起来就能玩、放下就能走的状态,而多端屏幕表现关心的是画面和操作在不同尺寸下是否还清楚顺手。PG模拟器里,有些内容在电脑上看着信息很全,缩到手机竖屏后重点就被挤到下面,需要滑动才能看到,这就会影响那种随时拿起放下的节奏。反过来,有些内容在手机上很简单直接,放到大屏上却显得空。PG模拟器的试玩打开就能用,不用注册登录,所以你可以真的在通勤路上或排队时试一下,再回到桌前用大屏对照。看的时候不用记太多指标,就留意两件事:一眼能不能看清重点,手指够不够得着。PG模拟器里这些内容按类别排布,同类之间比一比,移动场景下的适配差异会更明显。两边合起来看,比只盯一个角度更接近真实使用。